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Kenson, Stephen

Shadowrun Ragnarock

 
Ø 2.5
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Bei Ausgrabungen in der Ukraine entdecken Archäologen einen mit uralten Runen verzierten, magischen Kristall, der bald darauf unter mysteriösen Umständen verschwindet. Seader-Krupp, der Mega-Konzern des Großdrachen Lofwyr, beauftragt den jungen Magier Talon, das wertvolle Artefakt wiederzubeschaffen. Eine erste heiße Spur führt Talon und sein Team von Shadowrunnern nach Deutschland. Im Rhein-Ruhr-Megaplex werden sie rasch fündig, doch bald muss Talon erkennen, dass auch das Elfenreich Tir Tairngire und zwielichtige Geheimbünde hinter dem Kristall her sind. Zwar gelingt es dem jungen Magier, den Kristall an sich zu bringen, aber bei der Übergabe an den Großdrachen Lofwyr kommt es zur Katastrophe...

 
 

Rezensionen

Andreas Marchhart bewertet mit:

Talon und sein Team (\"sein\" Geist Aracos, die Riggerin Valkyrie, der Troll Boom, die Deckerin Trouble und der Ork Hammer) werden vom deutschen Brackhaus, welcher für den Mega-Konzern Saeder-Krupp arbeitet, beauftragt, den Wissenschaftler Goronay mitsamt einem historischen Artefakt einzufangen, das er bei Ausgrabungen in der Ukraine, die Saeder-Krupp finanziert hat, gefunden hat. Goronay hat einen seiner Studenten den Schädel eingeschlagen un ... [ REZENSION LESEN ]